В Московском кластере видеоигр граница между реальностью и игрой буквально стирается
В Московском кластере видеоигр граница между реальностью и игрой буквально стирается. Здесь движения человека становятся исходным кодом для цифровых миров все благодаря мокап-студии
Это место больше напоминает высокотехнологичную лабораторию: оператор следит за мониторами, а в центре зала прима-балерина Большого театра Алена Ковалева. Вместо сценического костюма на ней экипировка с датчиками, фиксирующими каждое движение. Для игры TSAREVNA она записывает пластику своей героини Царевны-Лебеди.
События игры разворачиваются в мире славянских сказок, на острове Буяне в царстве славного Салтана из Сказки о царе Салтане. По сюжету юная царевна бросает вызов мифической нечисти.
Мы создаем игру TSAREVNA. В ее основе эпоха сказок, а балет как боевое искусство, рассказывает генеральный директор студии разработки видеоигр Егор Томский. Оборудование кластера позволяет с мельчайшей точностью передать абсолютно все движения героини. После съемки мы помещаем материал в игру и обрабатываем его. Наконец-то такие разработки уже у нас в России.
Мокап заметно ускоряет разработку игр: теперь не нужно вручную анимировать каждое движение его проживает человек в костюме с датчиками. Однако даже один эпизод может сниматься целый день, а сама игра создается годами.
Релиз TSAREVNA запланирован на 2026 год. Хотели бы сыграть за боевую балерину?
Подписаться на Вечернюю Москву // ВМ в MAX