В Московском кластере видеоигр граница между реальностью и игрой буквально стирается

В Московском кластере видеоигр граница между реальностью и игрой буквально стирается

В Московском кластере видеоигр граница между реальностью и игрой буквально стирается. Здесь движения человека становятся исходным кодом для цифровых миров — все благодаря мокап-студии

Это место больше напоминает высокотехнологичную лабораторию: оператор следит за мониторами, а в центре зала — прима-балерина Большого театра Алена Ковалева. Вместо сценического костюма на ней экипировка с датчиками, фиксирующими каждое движение. Для игры TSAREVNA она записывает пластику своей героини — Царевны-Лебеди.

События игры разворачиваются в мире славянских сказок, на острове Буяне — в «царстве славного Салтана» из «Сказки о царе Салтане». По сюжету юная царевна бросает вызов мифической нечисти.

— Мы создаем игру TSAREVNA. В ее основе — эпоха сказок, а балет — как боевое искусство, — рассказывает генеральный директор студии разработки видеоигр Егор Томский. — Оборудование кластера позволяет с мельчайшей точностью передать абсолютно все движения героини. После съемки мы помещаем материал в игру и обрабатываем его. Наконец-то такие разработки уже у нас в России.

Мокап заметно ускоряет разработку игр: теперь не нужно вручную анимировать каждое движение — его «проживает» человек в костюме с датчиками. Однако даже один эпизод может сниматься целый день, а сама игра создается годами.

Релиз TSAREVNA запланирован на 2026 год. Хотели бы сыграть за боевую балерину?

Подписаться на «Вечернюю Москву» // «ВМ» в MAX

Источник: Канал в МАКС "Вечерняя Москва"

Топ

Лента новостей